05.02.1972–02.2025

Виктор Антонов

Виктор Антонов вырос в Софии 1970–1980-х и позже перенёс её бетонные кварталы в Сити 17, город из Half-Life 2, где был художественным директором. Затем он придумал Данволл для Dishonored, работал над фильмами «Ренессанс» и «Чудеса», выпустил графический роман «Колония» и консультировал студии Bethesda. Умер в Париже в феврале 2025 года.

В

Биография

Первые игровые уровни Виктора Антонова были картами для Redneck Rampage (1997), шутера Xatrix Entertainment: он рисовал для них текстуры. Через семь лет его город заполнил экраны по всему миру.

Родился он 5 февраля 1972 года в Софии, в социалистической Болгарии. Позднее говорил, что любовь к архитектуре и к придумыванию целых миров началась там, в детстве: из-за слабой экономики многие здания в городе стояли пустыми, и мальчишки свободно в них забирались. В 17 лет он уехал в Париж. Жил потом в швейцарском Монтрё, в Лос-Анджелесе и Сиэтле. В Париже, по некоторым сведениям, он начал изучать антропологию в Сорбонне; затем учился в Art Center College of Design в Пасадине и получил диплом по транспортному дизайну. Он проектировал концепт-кары, занимался рекламой и мечтал о кино и спецэффектах.

В игровую индустрию он вошёл в середине 1990-х, в Xatrix Entertainment. После Redneck Rampage были два продолжения, дополнение The Reckoning для Quake II и Kingpin: Life of Crime (1999), где он работал над уровнями и где действие происходит в большом городе. Перед этим он специально ходил по Лос-Анджелесу, чтобы понять, как устроена городская планировка. Позже Антонов говорил, что это был первый реалистичный город на движке Quake II. Тогда, по его словам, чёткого разделения профессий в индустрии ещё не было, и один человек мог делать целые миры.

Его приятель Аарон Барбер перешёл в Valve в Сиэтле, и Антонов последовал за ним, вероятно, в 1999 году: там оценили уровни Kingpin. Он работал над Counter-Strike: Source и над Half-Life 2, вышедшими в 2004 году. В Half-Life 2 его повысили из концепт-художника в арт-директора. Он главный автор Сити 17, обветшавшего восточноевропейского города под властью инопланетной Лиги: советские бетонные здания в духе брутализма, цитадель над крышами, конструкции, напоминающие паноптикон. Идею он продавал Гейбу Ньюэллу словами о том, что игры пора вывести из бункеров и коридоров в целый мир, который ощущается настоящим. Образцами служили София, Белград и Петербург, но прежде всего София, а ещё Кафка и Оруэлл. Для станции, с которой игрок начинает, он собирал фотографии парижского вокзала Аустерлиц. На стенах Сити 17 можно увидеть болгарские надписи, а среди построек жилые блоки времён социализма. Сценарист Марк Лэйдлоу вспоминал, что Антонов был мостом между практичными вопросами уровнёвых дизайнеров и его собственными туманными просьбами «чтобы было похоже на…». За Half-Life 2 он получил награды Visual Effects Society и BAFTA. После этого работал над Half-Life 2: Lost Coast (2005) и недолго был арт-директором Team Fortress 2.

Из Valve он ушёл в 2005–2006 годах; точный год неизвестен. Объяснял это тем, что шесть лет провёл над одним проектом, не хотел делать короткие эпизоды и хотел жить в Париже, писать сценарии и открыть собственную студию. В 2006 году он основал в Париже The Building Studios, где предлагал услуги по дизайну для кино, сериалов, рекламы и игр, и преподавал в Baden-Württemberg Film Academy.

В 2006 году он сделал дизайн анимационного фильма Кристиана Волкмана «Ренессанс» и участвовал в Dark Messiah of Might and Magic студии Arkane в Лионе. Потом работал над несостоявшимся продолжением Half-Life про Рейвенхолм и над The Crossing, для которого придумал фантастический Париж; проект закрыли в 2009 году, когда не нашлось финансирования. В 2010 году вышел его графический роман «Колония» (The Colony), текст и рисунки его собственные. Позже он был художником-постановщиком фильма «Чудеса» (The Prodigies, 2011) Антуана Шарейрона.

С 2009 года Антонов руководил визуальным дизайном Dishonored (2012). Основой для Данволла, промышленного города китобоев, охваченного чумой, ему послужили британские города середины XIX века, прежде всего Лондон и Эдинбург. К работе привлекали инженеров, промышленных дизайнеров, анатомов и российских иллюстраторов. Ради ковров для игры они с Себастьеном Миттоном нашли в России конкретного дизайнера текстиля. После выхода игры Антонов говорил, что Данволл превосходит Сити 17 по количеству и точности дизайна.

Затем он стал директором по визуальному дизайну ZeniMax Media. Был дополнительным арт-директором Wolfenstein: The New Order (2014), консультировал Fallout 4, Doom и Dishonored 2, Prey, работал над The Elder Scrolls: Legends. Принимал участие в BattleCry, который закрыли в 2017 году. В 2022 году вместе с Борисом Николаевым, Дмитрием Костюкевичем и Фуадом Кулиевым он основал Eschatology Entertainment и работал визуальным директором игры Guns of Eschaton.

Антонов умер в Париже 7 февраля 2025 года, ему было 53 года. О его смерти первым сообщил Марк Лэйдлоу, спустя неделю.

Связанный контекст

Ассоциации

Работы, связанные с художником через направления, культурную среду и эпоху. Выше показаны произведения с ценой, доступные на этом рынке.

Ключевые связиБолгария · Франция

08

О профиле

Профиль и источники